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SDWebImage源码解读 (一)

SDWebImage (v4.4.1)

这一组文章分析的版本是 SDWebImage 4.4.1。主要目的不是为了照着这个版本写业务代码,而是借它来理解一套成熟图片框架的整体设计思路。

特点:

  • Categories for UIImageView, UIButton, MKAnnotationView adding web image and cache management
  • An asynchronous image downloader - 异步下载
  • An asynchronous memory + disk image caching with automatic cache expiration handling - 缓存自动到期,memory和disk缓存
  • A background image decompression - 后台解压
  • A guarantee that the same URL won’t be downloaded several times - URL不会被多次下载
  • A guarantee that bogus URLs won’t be retried again and again - 虚假的URL不会被持续重试
  • A guarantee that main thread will never be blocked Performances! - 主线程安全
  • Use GCD and ARC

目录

  • 主要方法

    • SDWebImageOperation
    • SDWebImageCompat
  • Decoder

    • SDWebImageCodersManager
    • SDWebImageCoder
    • SDWebImageFrame
    • SDWebImageGIFCoder
    • SDWebImageWebPCoder
    • SDWebImageImageIOCoder
    • SDAnimatedImageRep
    • SDWebImageCoderHelper
  • Utils

    • SDWebImageManager
    • SDWebImagePrefetcher
    • SDWebImageTransition
  • Downloader

    • SDWebImageDownloader
    • SDWebImageDownloaderOperation
  • Cache

    • SDImageCache
    • SDImageCacheConfig
  • WebCacheCategories

    • NSImage+WebCache
    • NSButton+WebCache
    • MKAnnotationView+WebCache
    • UIView+WebCache
    • UIButton+WebCache
    • UIImageView+WebCache
    • UIImageView+HighlightedWebCache
  • Categories

    • NSData+ImageContentType
    • UIImage+WebP
    • UIView+WebCacheOperation
    • UIImage+ForceDecode
    • UIImage+GIF
    • UIImage+MultiFormat
  • FLAnimatedImage

    • FLAnimatedImageView+WebCache

    主要类名及其作用

类名 功能
SDWebImageOperation 宏定义、常量、常用方法
SDWebImageCompat 统一cancel方法
SDWebImageCodersManager 总体入口
SDWebImageCoder 需要实现的接口
SDWebImageImageIOCoder PNG/JPEG的Coder操作
SDWebImageGIFCoder GIF的Coder操作
SDWebImageWebPCoder WebP的Coder操作
SDWebImageManager 管理cache和download入口
SDWebImagePrefetcher 预处理获取Image
SDWebImageTransition 过渡动画
SDWebImageDownloader 提供下载管理入口
SDWebImageDownloaderOperation 下载的Operation操作
SDImageCache 处理缓存逻辑
SDImageCacheConfig 配置缓存参数
NSData+ImageContentType 提供类型判断和ImageIO类型转换
UIImage+GIF Data转UIImage(GIF)扩展
UIImage+ForceDecode 解压操作
UIView+WebCacheOperation 提供顶层关于取消和下载记录的扩展

主要方法

SDWebImageOperation

这里代码不多,只实现了一个 SDWebImageOperation 协议。

@protocol SDWebImageOperation <NSObject>
- (void)cancel;

这里的作用其实很直接:把“可以取消”这件事抽象成统一协议。调用这个 cancel 方法,最终会把对应链路上的操作一起取消掉。

SDWebImageCompat

这里一开始先通过 __OBJC_GC__ 宏表明,SDWebImage 不支持垃圾回收机制。 接着作者还顺手吐槽了一下 Apple 的平台判断宏。

Apple's defines from TargetConditionals.h are a bit weird.
 Apple的从TargetConditionals.h引用的宏有点诡异。
 Seems like TARGET_OS_MAC is always defined (on all platforms).
 好像TARGET_OS_MAC 是在所有的平台上被默认(都是1)
 To determine if we are running on OSX, we can only rely on TARGET_OS_IPHONE=0 and all the other platforms
为了确定我们是否正在运行OSX,我们只能靠target_os_iphone = 0 和 其他所有的平台

这里我把这个宏的槽点标一下:

+------------------------------------------------+
 |                TARGET_OS_MAC                   |
 | +---+  +-------------------------------------+ |
 | |   |  |          TARGET_OS_IPHONE           | |
 | |OSX|  | +-----+ +----+ +-------+ +--------+ | |
 | |   |  | | IOS | | TV | | WATCH | | BRIDGE | | |
 | |   |  | +-----+ +----+ +-------+ +--------+ | |
 | +---+  +-------------------------------------+ |
 +------------------------------------------------+

接着就是一段冗长但又必要的平台判断。

枚举宏的细节

这里有一个很有意思的点是,作者把NS_ENUM和NS_OPTIONS的宏重写了一遍,改成了一样的位运算的样子。

#ifndef NS_ENUM
#define NS_ENUM(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif

#ifndef NS_OPTIONS
#define NS_OPTIONS(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif

之所以这么写,是因为普通的 NS_ENUM 在 Objective-C++ 语境下可能会有兼容性问题,所以这里做了一层兜底处理。

主线程判断

dispatch_main_sync_safe 宏是一个保证 block 在主线程执行的方法。 在之前的版本中,主线程判断使用的是 NSThread

#define dispatch_main_sync_safe(block)\
    if ([NSThread isMainThread]) {\
        block();\
    } else {\
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block);\
    }

但是这个方法有个问题:它只能判断线程是不是主线程,却无法判断当前是不是目标队列。 所以后面又更新成了一个新的版本。

#ifndef dispatch_queue_async_safe
#define dispatch_queue_async_safe(queue, block)\
    if (strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(queue)) == 0) {\
        block();\
    } else {\
        dispatch_async(queue, block);\
    }
#endif

#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block) dispatch_queue_async_safe(dispatch_get_main_queue(), block)
#endif

strcmp() 是 C 语言里的字符串比较函数。strcmp(s1, s2) 用来判断两个字符串是否相同,相同则返回 0。这里通过比较队列 label,尽量避免把本来就在目标队列上的任务再次异步派发。

这么做的原因可以参考这个 issue这篇文章

修改图片尺寸

有时候,后台传给我们的图片会有多种 scale,需要去适配屏幕大小。

这里的核心,就是根据图片命名里的 scale 标记去调整显示比例。

inline UIImage *SDScaledImageForKey(NSString * _Nullable key, UIImage * _Nullable image) {
    if (!image)
    {
        return nil;
    }
    
#if SD_MAC
    return image;
#elif SD_UIKIT || SD_WATCH
    //如果是动态图片,比如GIF图片,则迭代处理
    if ((image.images).count > 0)
    {
        NSMutableArray<UIImage *> *scaledImages = [NSMutableArray array];

        for (UIImage *tempImage in image.images) {
            [scaledImages addObject:SDScaledImageForKey(key, tempImage)];
        }
        
        UIImage *animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:scaledImages duration:image.duration];
        if (animatedImage) {
            animatedImage.sd_imageLoopCount = image.sd_imageLoopCount;
        }
        //把处理结束的图片再合成一张动态图片
        return animatedImage;
    }
    else
    {
#if SD_WATCH
        //判断screenScale方法是否存在
        if ([[WKInterfaceDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(screenScale)]) {
#elif SD_UIKIT
        //判断scale方法是否存在
        if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        {
#endif
            CGFloat scale = 1;
            // “@2x.png”的长度为7,所以此处添加了这个判断,很巧妙
            if (key.length >= 8)
            {
                NSRange range = [key rangeOfString:@"@2x."];
                if (range.location != NSNotFound) {
                    scale = 2.0;
                }
                //这里需要判断图片的大小
                range = [key rangeOfString:@"@3x."];
                if (range.location != NSNotFound) {
                    scale = 3.0;
                }
            }
            // 使用initWithCGImage来根据Core Graphics的图片构建UIImage。
            UIImage *scaledImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:scale orientation:image.imageOrientation];
            image = scaledImage;
        }
        return image;
    }
#endif
}

图片加载的顺序

从磁盘里获取图片

1.磁盘区拷贝数据到内核缓冲区;

2.内核缓冲区复制数据到用户控件;

3.生成UIImageView并赋值;

4.如果图像是未解码的PNG/JPEG,就解码为位图数据;

5.CATransation捕获到UIImageView layer树变化;

6.主线程提交CATranstion开始渲染;

7.若没有字节对齐,先进行字节对齐;

8.GPU处理位图数据,开始渲染。

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