1. 写在前面
  2. 界面本体
  3. 01 · 为什么 Agent 从 CLI/TUI 开始
  4. 02 · TUI 不是低配 GUI
  5. 03 · Markdown 在 TUI 上的流式地狱
  6. 04 · Agent TUI:当事件树撞上线性终端
  7. 05 · 中场:Event Sourcing,Agent UI 的底层模型
  8. 06 · 为什么 Agent GUI 这么难
  9. 07 · GUI 上的 Markdown 流式渲染
  10. 08 · 权限 UX 与 Diff UX
  11. 09 · 多端 Agent 架构
  12. 10 · 移动端的位置
  13. 11 · 渲染的所有权模型
  14. 12 · 双模渲染
  15. 13 · 收敛的另一面:pi-mono 暗线
  16. 14 · 回到自己的引擎:ForgeLoopTUI 改造实录
  17. 15 · 终端之外:GUI 与移动端的映射
  18. 16 · 渲染的信任边界
  19. 17 · 上下文账本
  20. 18 · 规则与记忆
  21. 19 · 计划即界面
  22. 20 · Checkpoint 的谎言
  23. 另一半 · 基建
  24. 没报错,就代表输出没问题吗
  25. 01 · 连接与会话
  26. 02上 · 一条消息的生命线
  27. 02下 · 移动端的架构代价
  28. 03 · 协议三边界